1, 2 oder 3 - Minecraft Edition

Wir verbinden Spaß und Wissensvermittlung mit einem hohen Grad an Interaktivität. Dadurch ermöglichen wir eine langfristige Zuschauer:innenbindung an das Format und die TV-Marke.

Unerreicht?

Das Angebot zielt auf die bislang mangelhaft erreichte Zielgruppe der Jungen im Alter zwischen 13-14 Jahren ab.

Unerhört!

Mit der Etablierung eines Live-Streams erschließen wir durch YouTube Live / Gaming einen neuen Distributionskanal.

Seminar Medienpraxis

Zum Portfolio:

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Franziska Ballbach, Tobias Haase, Sarah Rothe, Franziska Schenk